曾经ARPG手游的神话《地牢猎手系列》,是如何一步一步泯与众人的

作者:huanghe 发布时间:2023-09-27 16:27:47

在2000年,彩屏机才刚刚起步,我还记得那时候我还小,于是整天找我爸拿手机玩游戏,而他的手机就有《推箱子》、《百战天虫》这类的休闲游戏,一玩就能玩上半个小时。

后来随着彩屏机的逐渐普及,国内外很多游戏厂商很快就意识到,手游将会是未来的一个趋势,于是纷纷开始制作JAVA游戏。其中国内的乐游游戏厂商就研发了许多JAVA游戏,例如《仙侠情仇录剑痕》、《战神之刑天传奇》等;


还有华恒信通研发的RPG手游《仙剑奇侠传 忘情篇》、《命运之轮系列》


后来进入了3G时代,智能手机也在那个时候开始出现,三星和苹果开始迅速霸占手机市场,而当时各大的游戏厂商,有相当多的游戏厂商撑不过这个转换期,只能无奈选择倒闭。在触屏机的时代下,法国的Gameloft游戏厂商开始展露锋芒,并且向我们玩家提供了非常多的精品游戏,其中就有《波斯王子》、《刺客信条》这类移植的优秀大作,也有自主研发的ARPG手游神话《地牢猎手》系列,但为什么作为曾经的ARPG神话,为什么到如今就泯与众人呢?

这个还得从开发商Gameloft游戏厂商开始聊起。

作为育碧的创始人之一米歇尔,在1999年意识到手游将会是未来的形势所趋,于是在同年创立了Gameloft,并凭借着自身育碧的资源,开始做起了移植手游的方向,在早期就将《波斯王子》、《刺客信条》这类主机的3A大作移植到了手游中,并且获得了玩家们的一致好评。

随着科技的进步,智能手机开始代替了彩屏机,凭借着触屏机的优势,Gameloft推出的多款游戏在触屏机上大放异彩,以至于在当年玩家们流传着一句话:"Gameloft出品,必属精品。"

后来Gameloft开始着力于自主研发的道路,在2009年推出了ARPG手游《地牢猎手》,凭借着防暗黑的玩法以及丰富的剧情,让这款游戏在推出没多久就吸引了众多粉丝。之后《地牢2》的推出,彻底将这款游戏推向了顶峰,因为《地牢2》无论是剧情还是地图上都相比于前作有着巨大的改变,同时还拥有更精致的画面、更强大的技能和多人模式,一度让《地牢2》霸占APP Store数周第一的位置。

三两也是在这时入坑的,不过在当年下载这款游戏是需要付费的,但只要越狱,就能够免除付费功能,也正是这一操作,才让《地牢2》这款神作发扬光大。

我还记得,刚进入游戏时看到它的画面的震撼感,因为在当年《地牢2》的游戏画质真的是手游市场的独一家。在这款游戏中,职业不再是像前作一样只有三个,而是增加到了9个,因为玩家升到十级就可以选择转职,并且转职之后技能也会随之发生改变,这个设定在当时真的绝无仅有。

在地图中也增加了指向功能,在当时我们玩家流传着一句话"跟着箭头走,酒肉全都有",大大减少了玩家在地图"迷路"的情况,为我们玩家提供了良好的游戏体验;游戏中的装备更是多达上百款,并且在装备中还添加了强化功能以及自动装备的功能,大大增加了玩家收集性;对于战斗画面更是只有一个字:"爽"!同时在游戏中还能够选择多人模式,与周边朋友一同在游戏中大杀四方,我还记得当年班上大部分男生都选择组队去击杀各大BOSS,时不时还会传来一声"打得好啊"!

就这样过了两年,Gameloft发布了《地牢猎手》第三代新作,不仅取消了付费下载功能,还在游戏中添加内购功能,只不过当我打开第三作时,没有了《地牢2》的兴奋感觉,因为《地牢3》把ARPG剧情换成了闯关副本模式,虽然打击感上升了不少,但玩久了会感到非常无聊。之后的《地牢4》、《地牢5》同样如此,虽然增加了PVP功能,但总会让人感觉这游戏缺少了灵魂,并且由于氪金属性变重,导致很多玩家不氪金就没法玩这款游戏,同时导致了《地牢猎手》系列一步一步消失在玩家的眼球,所以这也是为什么《地牢猎手2》会一直是玩家们心中ARPG的神作代表。

转载自头条号:游戏三两事。(侵删)

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