星空:八年磨一剑却终究还是原地踏步,依旧好玩却又让人遗憾

作者:huanghe 发布时间:2023-09-27 12:32:56

#秋日生活打卡季#

《星空》正式发售也有一周的时间了,作为老牌游戏厂商贝塞斯达时隔八年推出的开放世界大作,这款游戏在六月的发布会后就成为了玩家们下半年期待值最高的游戏了。甚至还有不少玩家在发售之前就把它列为了今年的最佳游戏之一。

然而随着正式发售,游戏并没有像大部分玩家们预料的那样好评如潮,而是呈现出了一种两极分化的态势。先是媒体评分让玩家们大跌眼镜,知名评测机构IGN和GAMESPOT分别打出了7/10,MC均分更是只有86分,对于一款被众人寄予厚望的大作来说显然是不合格的。

而随着游戏的解禁,玩家们对于游戏的评价也在逐步下滑,steam目前已经从88%的特别好评跌皮了80%,XGP用户评分更是只有2.7分。与此对应的确是微软在忙着庆祝自己的玩家在线人数,对于玩家们的问题目前游戏还没有给出任何更新和修复。我本人也是最早入手豪华版提前游玩的玩家之一,在进行了将近40小时的游戏后也不得不承认游戏的问题确实不小。

游戏过于沉闷的前期体验和糟糕的新手引导

很多玩家会提到《星空》慢热的问题,其实在我看来这个不属于慢热,而是属于游戏的开头节奏做崩了。相比于《上古卷轴5》开头的巨龙口下逃生和《辐射4》开头的核弹灭世这种能够迅速吸引住玩家们的桥段,《星空》在游戏开头的很长一段时间里是相当沉闷的。

游戏一开始就要在一个黑漆漆的矿洞里过一段长剧情,然后引出神器这一主线核心,接着会进一段不痛不痒的战斗。如果说到这的话直接接上剧情去到新亚特兰蒂斯相信玩家们的前期体验会好很多。然而《星空》的做法是在中间还穿插了一段飞船战斗和一个星球的据点探索。飞船战斗还算有点新鲜感,但是那个据点探索剧情对于新玩家而言确实过于沉闷。至此游戏开始到第一个小高潮来到新亚之间的游戏时间大概有2-3个小时,这个时长已经足够劝退相当一部分玩家了。

而在这段相对沉闷的相当于“新手教程”的游戏体验中,《星空》也并未给出很好的新手引导。例如很多玩家几个小时后还不知道如何使用快捷键换枪,只能进入人物包裹一把把手动切换。其实只需要进入装备界面,对着常用的武器按B键,就会弹出一个快捷栏,把武器分别放进快捷栏里就可以实现战斗中快速切换。

再比如前期的负重紧张问题导致玩家们不能随心所欲的捡垃圾,敌人掉落也没法直接查看属性得捡到背包里才知道,有些玩家为了省事就干脆大部分装备不捡。其实只需要对着倒下的敌人按R键就可以进入详细查看掉落物品界面。在比如采集的时候只需要按住右键就可以加到采集枪的强度从而使采集速度更快。这些本应当是在这2,3个小时的新手关里教会玩家的,但是游戏并没有很好的引导,从而也大大影响了游戏体验。

粗糙的细节设定和令人崩溃的加载问题

作为一款2023年的开放世界游戏,《星空》在细节上的处理也是相当粗糙的。例如那糟糕的水面效果,毫无互动性的NPC,我还记得我去新亚后忘记收枪不小心拔枪后的第一反应就是会不会被警告。结果NPC竟然一点反应都没有,甚至我拿武器瞄准他们都是毫无反应。更令人惊讶的是NPC进出电梯时都是直接消失或者直接刷新出来。这些各方面的小细节缺失虽然说对于游戏主线的推进起不到影响,但是对于玩家们的沉浸感积累起来的打击是相当巨大的。

互动性不足的NPC

更令人崩溃的就是B社这个祖传引擎的加载问题了,这个已经严重影响到我的游戏体验了,哪怕我是安装在固态硬盘中玩的每次的黑屏加载也得1-3秒不等。有一个让我追查偷电的支线任务做完后我已经记不清楚加载了多少次了,而游戏的糟糕优化也会时不时在在加载时跳出,然后只能回到上个自动存档点重来。我作为玩B社游戏多年的玩家尚且都忍不了,更不用说新入坑的玩家了。

玩家们最熟悉的加载界面

重复度过高的据点以及过于空旷的开放世界

要说以上问题只是被老引擎所限制了,那么本作的开放世界上的问题可以说B社甚至在开倒车了。游戏在宣传时的1000个星球确实是真的,游戏中可探索的星系也是相当之多,多到目前我40个小时甚至连二十分之一的星球都没有仔细探索过。但是每个星球上的空旷程度也是让人惊讶的。

和老滚5那处处充满着惊喜的开放世界不同,星空的开放世界就如同其名字,是真的很空。每个星球上只要没有主线支线任务设置,就是简单的几个地标点,有的是景观,有点的据点。而最让我不满的就是任务设定外的据点完全就是复制粘贴,我之前接了3个不同星球的悬赏任务,3个地方的据点完全一样,甚至连带锁的门都是同一扇,这夸张的重复程度导致我打完之后就再也没有星球去探索了。

有时候我甚至在想,如果《星空》不做那么多的星系和星球,只把整个世界设定在1-2个星系之间,是不是游戏的观感会好上很多。现在的体验就像是把一张地图上能有的内容硬是拆分到了十几张甚至上百张地图上,导致每个地方可以互动探索的内容少的可怜。曾经在开放世界探索上独树一帜的贝塞斯达这次却在自己的最强项上开了倒车。

一款让人沉迷却又惋惜的游戏

作为一个10多年前面对着没有MOD甚至连DLC都没有全的《上古卷轴5》能玩上上千小时的玩家,我是十分喜欢贝塞斯达的那种详细到一个房间里都能有那么多交互元素的细节的。而这次的《星空》也确实也有其优秀的地方,比如他的飞船设计,他的优秀的支线阵营任务等。但是每当我稍微的进入了游戏的节奏时,游戏的一堆毛病又顿时把我的心态搞崩。

最喜欢的飞船玩法

可以说在这40小时的游戏体验中我的评价并不是线性的,而是波浪型的。比如在做阵营任务时我可以全神贯注的投入,再比如在主线中期那段冗长又无聊的找遗迹收集技能的剧情中我也是多次想退出游戏。《星空》这款游戏带给我的体验就像是那过山车,时不时的在高点与谷底交替。

而在这种情况下陶德甚至面对玩家对于优化问题的不满时傲慢的说出了“你需要更换自己的电脑”这种话,不禁让我想起了另外一家公司曾经的名言“你们难道都没有手机吗?”希望贝塞斯达还是能够沉下心来,仔细面对玩家们的意见做出改进,毕竟下一款作品就是《上古卷轴6》了,要是还是维持这现在这种状态去做的话,那我只能说没有任何的期待了。

转载自头条号:大咕咕玩游戏。(侵删)

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