制作人才没那么好当!《偶像经纪人》让你体验演艺圈的幕后生活

作者:huanghe 发布时间:2023-09-27 11:42:27

由日本游戏发行商 PLAYISM 推出、由俄罗斯独立游戏开发者 GlitchPitch 开发的《偶像经纪人(Idol Manager)》即将于(27)日在 Steam 平台正式推出,本次巴哈姆特将抢先透过媒体试玩带领玩家了解本作特色。

《偶像经纪人》是一款以日本女性偶像养成为主题的模拟游戏,游戏中玩家将担任偶像事务所的经纪人,为培养新一代的年轻新星偶像团体,玩家要肩负重责大任,不仅要利用不同等级的试镜寻找拥有潜力的女孩,还要替偶像团体进行风格定位。

故事一开始便是投资者“不二家”跟玩家洽谈,将这栋空荡荡的大楼交给玩家进行偶像事务所的营运,除了一层(五个隔间)是免费之外,其他楼层的建设都需要缴交租金。不二家在游戏中扮演了相当重要的角色,随着故事推展,时不时都会看到他冒出来跟玩家说些话,或者是提供借贷教学,每次对话中会提供相当重要的资讯喔!既然经营著偶像事业,当然也会有敌对阵营存在,玩家的主要任务就是要把偶像们推广出去,透过人气打败对手。至于跟偶像谈恋爱这件事……看完后面再决定吧。

游戏中的设定非常多且详细,个人建议刚开局可以从“简单难度”体验一下整个游戏的调性,先试着不用担心钱的问题来游玩,等到知道怎么安排营运策略后,再从设定选单中调整难度即可。

这款游戏从试镜开始就是一门大学问,试镜分为全国、本市、当地三种等级,花费的金额会因为规模跟玩家设定的审查严格度而有所不同。全国试镜有机会抽取黄金偶像(1%),各方面素质跟特殊能力都会比其他偶像还要来得优质,当然窜红的机率也高出许多!但严格一点的玩家也可以从资讯卡中读出每个偶像的个性,这影响着后续的团体生活跟爆出霸凌或恋爱事件的机率。

选好偶像之后,便要替团体定位风格、制作单曲,这些都还只是制作人的基本入门而已。光是歌曲方面,就包含市场营销、歌曲类型、作词跟编舞,这些选项都会影响到购买的客群,玩家也可以利用观察趋势,评估要怎么规划才可以创造热销单曲。节目则是能选择管道、类型、主持人、出演者,相较而言比较简单,不过要注意的是,节目久了会有审美疲乏,需要定期回去重新策划。

这还只是歌曲制作的第一步,第二步则是要设定出演的团体跟 C 位,再来就要进行作词、作曲、编舞跟市场营销这些制作层面。

要进行任何的制作,就需要相关的员工。而要聘用任何员工,就需要先建设房间才可以聘用。员工分为擅长训练或擅长制作的一方,要完成一首歌就需要编曲师跟舞蹈教练,这时候就看制作人是要以制作取向还是训练取向了。业务则是有“商业”跟“制作”两个方向,能够接取拍摄杂志、广告、电视剧等相关的商业合约、也可以替歌曲跟节目进行市场营销或演唱会的规划安排。

游戏中也时常有受伤或欺凌事件,这时候就会需要医务室跟治疗师,如果想避免偶像们长期休假,医务室跟休息室扮演着相当重要的存在。另外,除了欺凌事件会扣除精神点之外,偶像交往后分手也会造成精神损伤,这时医务室也可以提供相关治疗。

除此之外,建设剧场跟咖啡厅可以增加额外收入,不过设定还是又多又细,还需要频繁更新,相当考验制作人的时间管理能力。

化妆室则是除了可以强化偶像的美丽、性感、帅气、可爱值以外,还可以替偶像们换造型,如果让她们有统一化的配件,是不是就更像一个偶像团体了呢?

别以为只有制作人跟幕后人员忙得跟狗一样,其实偶像们的工作量也是相当庞大的。偶像除了安排去进行舞蹈或歌唱的训练外,每天能做的工作分为:公演、宣传、SPA 按摩(三选一),公演用来替公司赚钱、宣传则是增加粉丝量、SPA 则是花钱补充所有偶像体力 10pt,而除去每日工作外,还要替剧场、咖啡厅营业,或是根据商业合约进行各项拍摄跟活动;每次发布单曲、录制节目也会狠狠地消耗每个偶像的体力值,更别提之后的演唱会、选秀跟巡回演唱了。

替偶像增加知名度跟粉丝量的方法相当多,除了每日的宣传外,发行单曲、节目录制、进行各项演艺活动、或者是突发公关危机后成功翻转都会直接或间接影响名声,而且,发行单曲的当月还会跟各个偶像团体争取单曲排行榜名次,如果成功夺得榜首将可以推展故事进度。

每年还会有年度的偶像团体奖项评比,玩家可以指定偶像上台领奖时要感谢的对象,这会影响到剧情发展以及员工们的数值,如果想提升员工程度的话,透过这种方式也是不错的选择、要讨好不二家也可以趁现在!

当单曲发满五首之后,就可以启动演唱会企划,这时候游戏像是开启新篇章一样,除了演唱会之外还可以策画选秀跟巡回演唱这类大型活动。演唱会的企划是从环节设计开始,除了选择单曲外,还要安排较为轻松的谈话环节,当然选择场地跟制定价格也是制作人的工作范畴。

演唱会开始后,会依照制作人安排的环节、搭配上行动卡片进行随机事件玩法,至于令人担心的偶像体力值,只有画面右侧的成员(主 C 们)会在他们所属的环节消耗体力,只要选择恰当的行动卡片就能免于过劳或失败的危机。玩家的目标就是降低事故发生率并且顺利达成演唱会、在热度达到 200%时粉丝们的满意度也会比较高。

至于策画选秀又比前面描述的这些企划都还要难上许多,首先要先有一首策划中的单曲跟演唱会,选秀活动会跟这两个项目进行连动,同时也影响着单曲跟演唱会的销售量。接着在单曲发布结束后两周即可进行演唱会活动,活动结束就直接是选秀排名发表了。这个排名发表还可以设定转播途径,玩家还可以偷换信更动排名……只是排名也可能影响到偶像之间的关系,要是想避免欺凌事件发生的话,还是公平公正比较好啦。

在这里提供个冲单曲榜首的小方法:在选秀后,制作单曲的地方会开启“选秀单曲”,这首单曲成员便是知名度前 10 名的偶像们,由于她们知名度相当高、各项能力也比较好,所以制作 CD 的数量可以大胆的设定多一点,再搭配上市场的趋势,要冲上第一名就变得非常简单喔!

如果在当地拓展得差不多了,玩家可以选择进行巡回演唱拓展海外粉丝,这部分相较前面的大型活动相比,会比较简单。玩家只要选择国家即可,值得注意的是,如果再同个区域多点进行巡回演唱,花费的制作经费就会比较便宜,因此选择一个能收益的点再加上附近的一个可能亏损的地点进行巡回,会是一个不错的策略。

需要注意的是,演唱会、选秀、巡回演唱会这三个大型活动是会有缓冲时间的,分别是一个月、六个月及三个月,该怎么进行年度安排会变得相当重要,否则自家偶像累到休长假,那可是得不偿失啊!

在经历了这么多演艺事件,偶像们也会有离开事务所的一天,那就是“毕业”。在跟偶像们进行谈话的时候便可以先行询问她们预计的毕业日期,这个项目也可以在偶像们生日的时候看到。如果玩家也想摸摸她们的小手、谈点恋爱的话,就要把握时间,在毕业之前好好跟她培养感情。

培养感情的方式相当简单,只要跟偶像进行对话即可,只要多杂谈几次、好感度够高就可以试着调情。谈话不只是谈感情而已,玩家也可以运用影响力解决团体的欺凌事件、或者是抓住某个偶像的把柄来得到利益,亦或是进行各种策略上的安排……。谈话是不消耗偶像的体力值,但进行各种行为是有可能消耗精神值的,所以要专心培养偶像的感情还真的相当具有挑战性呢。而且在团体里面也可能会触发两位偶像谈恋爱的事件,在工作之余稍微留心看一下休息室的互动,也可以略知一二喔!

当然玩家也可以提前解雇她们、调低她们的薪水让事务所顺利营运下去,这款游戏在 Steam 上可是有“黑色幽默”标记的。

简而言之,《偶像经纪人》是一款相当现实的游戏,一点开就仿佛进入了精神时光屋,身为制作人除了要解决这些麻烦的工作外、还要处理偶像们的形象或公关危机,不管怎么样事情就是做不完;忙碌之余要怎么浅规则她们,我想只有时间管理大师做得到了。至于不知道该怎么玩的玩家也可以在讨论区找到许多策略,好比说调整偶像们的薪水,让她们低薪工作、建造一大堆的医务室避免偶像长期休假空转等,或许还有更有趣的玩法在等着你们开发!

《偶像经纪人》即将于7月27日在 Steam 平台正式推出。

转载自头条号:今天针不戳。(侵删)

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