盘点TGA年度策略游戏大奖:5款欧美SLG精品新游戏长啥样?

作者:huanghe 发布时间:2023-09-17 02:38:43

策略游戏是业内最早出现的玩法之一,经过了数十年的发展,已经产生了很多的细分品类,比如RTS、回合制策略以及4X策略等等。但是,随着从RTS细分出来的MOBA游戏在全球的爆红,传统的策略游戏似乎越来越少,能够称为大作的策略游戏系列几乎是屈指可数的。

对中国开发商而言,SLG是一个对行业有着特殊意义的品类,不仅2017年国内游戏市场SLG手游集体崛起,在欧美市场国产SLG手游也是最为成功的品类,但抛开高收入、行业人士都会发现一个问题,玩法过于同质化、甚至美术表现都存在无甚新意的普遍情况。

最近,在代表欧美游戏业最高成就的2017 The Game Awards年度游戏颁奖礼上,《马里奥疯狂兔子:王国之战》获得了2017TGA年度最佳策略游戏大奖,与之一起获得年度策略游戏提名的还有4款不同的策略游戏,我们不妨看看它们都有哪些优点是值得借鉴的:

《马里奥疯狂兔子:王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》:趣味十足的回合制战棋

从游戏名不难看出,《马里奥疯狂兔子》是一个由两款大作IP融合起来的新游戏,由育碧巴黎和米兰团队研发。该作最初宣布的时候,很多人以为它是一款为了收割粉丝情怀而做的,但真正见到游戏之后却充满了惊喜。

虽然是育碧研发,但该游戏却能让你体验出任天堂制作的感觉。在传统SLG玩法上,该游戏将马里奥的元素完美的融入其中,真正做到了轻松上手而又不乏深度,虽然数值体系简单,但战术选择却十分丰富,投入的时间越多,你就会发现还会有更多东西是你不知道的。

跳跃、跑酷以及滑行等都是马里奥经典游戏的核心玩法,但在这个战棋游戏中,却一点都不显得突兀,合理的规划这些技巧可以将你的战斗力发挥到极致,比如团队跳跃可以借助同伴的力量让你到达更远的地方,加上传统战棋游戏的策略性,可以带来非常有成就感的体验。

由于战棋玩法通常是中远距离攻击,所以传统的战棋游戏往往需要玩家们在思考步骤的同时考虑双方的攻击伤害,《马里奥疯狂兔子》则对此进行了简化,虽然战略难度仍然存在,却并没有增加更多复杂性,只要敌人在掩体之外就一定可以被击中,这让玩家可以只专注于战棋策略,而不用绞尽脑汁计算伤害。

核心玩法来看,该游戏属于《幽浮》式的射击+掩体设定,攻击掩体之外的敌人命中率为100%,比较矮的掩体中的敌人命中率50%,攻击躲在掩体中的敌人命中率为0。与大多数战棋游戏不同的是,《马里奥疯狂兔子》加入了管道地形,而且不同材质的掩体抗击打能力不同,这大大增加了策略的多样性。

游戏里有8个角色,每个都有明确的团队定位,玩家可以选择两个角色与马里奥一起组队出战。此外,每个角色都有自定义武器和技能,但为了降低门槛而设计的非常简单,技能也没有严格限制,比如技能点是共享的,你不用担心没出场的角色属性过低。

总的来说,优秀的制作品质、一流的IP加成以及简单有趣却不失深度的玩法,让《马里奥疯狂兔子》拿下了年度最佳策略游戏的大奖。

获得本届TGA提名的4款策略游戏:

《幽浮2:天选之战(XCOM 2: War of the Chosen)》

该游戏是由Firaxis Games研发、2K Games发行的一款回合制战棋策略游戏,玩家扮演军队指挥官的角色与外星人作战。游戏品质来看,《幽浮2:天选之战》让人一眼就能看出它是3A大厂的手笔,无论是CG、角色设计、游戏场景、战斗效果还是背景音乐都十分出色。虽然是资料片,但《天选之战》居然有30G内容,说它是个续作都不为过。

在降低了战略难度的同时,通过新兵种和新玩法增加了战术难度,随机性比本体游戏更大,增加了玩法的多元化。游戏战斗是回合制,选中队员之后点击右键可以移动,根据行动点可以进行不同次数的移动或者攻击,在布局战斗的时候,你需要考虑地形(掩体)、敌人和不同状态的伤害等因素。

游戏包含了战术和策略两种玩法:战术偏向回合制战棋,而策略则是是剧情式的连续闯关。和游戏本体相比,《天选之战》加入了新的敌人,还可以和游戏环境进行互动,游戏里的每个boss都需要不同的战术才能通关,而除了XCOM之外,你还可以选择不同特点的其他抵抗组织。

游戏包含了战术和策略两种玩法:战术偏向回合制战棋,而策略则是是剧情式的连续闯关。和游戏本体相比,《天选之战》加入了新的敌人,还可以和游戏环境进行互动,游戏里的每个boss都需要不同的战术才能通关,而除了XCOM之外,你还可以选择不同特点的其他抵抗组织。

总体来看,该游戏的评价属于中等偏上,在保证原作质量的同时增加了战棋策略的多样性,之所以没有拿到大奖,很可能是因为其玩法比较复杂以及一些平衡性问题。

《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer II)》:回合制+即时战术

《全面战争》是由The Creative Assembly开发的一款回合制策略与即时战术相结合的大战略游戏,第一款游戏发布于2000年,至今已经推出12款游戏和多个DLC。经历了十几代的发展,《全面战争:战锤2》已经成为了标准的3A大作,游戏画质精良、地图辽阔,兵种丰富而且战争场面气势恢宏。

战场宏大是该系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。《全面战争》最大的特点就是以史实为基础,中世纪、罗马帝国等时代均有涉猎。拿到了战锤改编权之后,该系列开始涉及奇幻背景世界观,给该系列玩家们带来了耳目一新的体验。

本作加入了4个种族与8个特殊首领,在游戏性上,除了传统的征服扩张外,《全面战争:战锤2》还加入了仪式任务,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,并取得最终的胜利,因此玩家必须主动出击而不是一直谨慎发展。

战术与战略的结合一直以来都是该系列最重要的玩法,玩家们可以选择领主与兵种参加回合制战斗,同时还需要根据游戏内的变化及时调整战术。你需要注意兵种的合理布置以及阵型的安排,因为该游戏里不仅有兵种相克,还有阵型的制约,比如士气、军队的维护费等。此外,在战略上,玩家们还需要考虑作战与外交之间的平衡,避免在外出打仗的时候盟友反水,所以你的每个选择都是风险与机遇并存的。

作为策略游戏,建造也是必不可少的,了解策略游戏的读者可能会比较熟悉,但《全面战争:战锤2》比较特别的是,它加入了天气系统,如果你的军队水土不服,就会面临财政与秩序下降等问题,你还需要考虑每个种族的特性,在扩张的过程中时刻注意,处理好这些战略因素也是获胜的关键。

综合来看,该游戏之所以没有能够获奖,可能和玩法太过于核心化有关,毕竟,并不是所有人都愿意在开始游戏之前先去了解那么多复杂设定的。

《光环战争2(Halo Wars 2)》:大作IP+即时战略

《光环战争2》是一款Creative Assembly与343工作室联合开发的以FPS大作《光环》IP为世界观的即时战略游戏,由微软发行。从制作质量来讲,几乎达到了3A主机画质,游戏里的兵种技能效果十分酷炫,而且音效做到了FPS大作水准,如果不接触策略玩法,你会误以为这是个FPS 续作。

和传统RTS游戏不同的是,《光环战争2》摒弃了很多复杂的单位,对资源的收集和建筑的建造都进行了大幅度的简化,你不用担心矿产被挖尽,也不用操作很多细节的单位,而是围绕基地进行设计,而且建筑的位置基本是固定的,你不用担心操作失误而导致的空间问题。

除了单机任务模式之外,《光环战争2》还加入了5种多人模式:全面占领、抢夺要塞、生死战、闪电战PvP和闪电战枪林弹雨。闪电战模式是《光环战争2》中最为独特有趣的创新之一,它将卡牌元素加入到了RTS玩法当中,所有的运营元素都变成了卡牌,你只需要出牌就可以召唤所有军队,让玩家有了更多的战术选择。

不过,用比较挑剔的眼光来看,该游戏传统模式相对保守,策略深度足够但趣味性不是特别突出,而闪电战模式则在平衡性方面有所牺牲,由于是多人模式而且匹配机制不够完善,卡牌升级会导致匹配之间的不公平。

《牙齿和尾巴(Tooth and Tail)》:冒险玩法的RTS

对于很多人来说,Pocketwatch Games研发的这个RTS游戏可能都显得陌生。在策略玩法的基础上,该作增加了冒险元素。在游戏中,玩家将扮演老鼠去领导不同的野兽,运用战略去战胜别人。

虽然核心玩法是RTS,但《牙齿和尾巴》却进行了诸多简化,游戏分为单机模式、休闲模式和多人模式,它只加入了少数的命令、按钮和属性,对于新手来说十分容易理解。大多数的指令都简化成了一键操作,只需要操控一个指挥官就可以让整个军队前进,如果你离敌人太近,你的军队就会对目标进行集火攻击。

不过,这么做的代价,就是对于资深策略玩家而言,该游戏的难度并不高,策略深度也达不到3A级别,开发商表示,该游戏是一款“爆米花RTS”,这个定位实际上非常准确,游戏的匹配战斗只需要10分钟左右,地图也都是自动生成,多人模式分为在线匹配和线下多人对战。

快节奏的RTS玩法是该游戏被提名的主要原因,不过,和其他几个对手比起来,《牙齿和尾巴》还是少了一些深度。

转载自头条号:GameLook。(侵删)

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