再次披萨
免费软件当象征着黑科技和未来世界的赛博朋克,遇上传统的武士形象,会碰撞出怎样的火花呢?游戏厂商Askiisoft的作品《katana zero》(武士刀 0)就很好地实现了这样的幻想,在这宛如穿越剧一样的场景里,非但没有违和感,反而让人感觉新颖、有趣,又符合情理,毕竟在这样一个疯狂又张扬的时代,不管是什么样出格的事都会得到默许。
但这身装束还是常常会引人注目
作为一名赛伯朋克背景下的武士,除了手中的利刃之外,我们还拥有能延缓时间和预知短暂未来能力。在时间延缓中,我们可以轻松地看到子弹的轨迹并反弹,在面对多个敌人时使用时缓能让我们有更充裕的时间去施展更精细的操作。游戏中反复提到一种叫做“柯罗诺斯”的药物,也正是这种药物给予了我们这些能力。虽说制作者胆敢使用这种吃书空间极大的设定,但他们也的确十分聪明地为我们的一举一动做出了完美的解释。
减速时挥刀还有更加炫酷的特效
当我们操作角色死亡时,屏幕上会出现“不对,这样不行”的字幕,暗示这些行为都只是角色在脑中的设想,就像《底特律:变人》中可以预先模拟战斗一样;如果屏幕中上方的沙漏读条结束时我们依然没有通过关卡时,则会出现“这样太长了我记不住,我需要更有效率才行”,也暗示主角只能预知短暂的未来;而只有当玩家顺利过关,屏幕上出现“很好,这样能行”,这才说明主角开始行动,而过关后的黑白录像带,才是正常人眼中我们的行动,时缓能力带来的安逸体验在正常速度下看起来惊险又刺激,用各种华丽的技法玩弄敌人于股掌之间,轻松反弹子弹和规避伤害。在被自己高观赏性的操作所震撼时,爆棚的成就感也让你觉得曾经受过的苦都是值得的。同时metagame(元游戏)要素的加入,也为游戏平添了一层神秘感。
普通人视角
值得一提的是,游戏也提供了多种过关的思路。你既可以扮演“战场死神”的角色,人挡杀人,佛挡杀佛;也可以像《合金装备》一样潜行后利用瓶瓶罐罐吸引敌人注意力,打个出其不意,攻其不备。
头上不同的符号代表敌人不同的状态
除了赚足眼球的时间延缓能力以外,本作的特色之一,在于一击必杀式的战斗系统,不管是装备各异的敌人(除部分boss),还是玩家扮演的手持利刃的主角,只要受到攻击都会当场暴毙,血溅千里。其实这样的设计并不罕见,无论是曾由同一发行商Devolver Digital发布,以血腥暴力的和爽快著称的《迈阿密热线》,还是FC上的《魂斗罗》、《忍者龙剑传》,都包含了一击必杀的要素。对于玩家来说,这样设计的好处不言而喻,面对敌人手起刀落,在确定命中敌人后就可以直接瞄准下一个目标,绝不拖泥带水,这种“一个接一个”的模式在加快了游戏节奏的同时也为玩家带来了个更加爽快流畅的游戏体验,同时将“一言不合就拔刀”的武士形象演绎得淋漓尽致,让玩家在游玩时能体会到更强的代入感。
落命
在游玩过程中,难免遇到难关,死亡更是兵家常事。但是死亡之后,只要轻轻点击左键就可以重新挑战关卡。没有烦人的结算界面,没有“365里路”的重新跑图,也根本不存在死亡惩罚。在死亡后快速重开的设计不仅冲淡了失败后的失落和懊恼,也使玩家能更加专注地投入到下一次战斗中,仿佛也化身为游戏中带着耳机,奋力拼杀的武士。
由于敌我都没有生命值,自然不需要也没有任何装备和武器系统。虽然炫酷的时缓效果已经足够强大,但是在面对后期千篇一律的地图时,只能使用唯一的时缓技能,难免让人感觉审美疲劳,如果能再加入成长系统和技能树选择的话,一定会带来更加多元化的体验。
作为一款横版动作RPG游戏,《武士刀0》不但拥有制作精良、元素丰富的玩法设计,在剧情表现上也十分出色。2D和像素风非但没有削弱剧情的表现力,反而在某些场景里起到了增加视觉冲击力的效果,更好地为玩家讲述了一个扑朔迷离的故事。
在架空的时间背景里,新麦加(New Mecca)对克罗马农(Cromags)的战争在7年前结束。在战争中,新麦加政府启动了“空无”计划,他们找来儿童并为其注射一种名为“柯罗诺斯”的药,这种药在强化身体的同时会给予使用者延缓时间和预知短暂未来的能力。新麦加政府凭此建立了一支“空无”部队,这些拥有超能力的士兵在战场上战无不胜,屠杀了无数无辜的人民,所到之处尸横遍野,血流成河。就在战场的天平逐渐向新麦加倾斜时,“空无”计划因为被质疑谋杀儿童和进行违反道德的人体试验而被叫停,克罗马农最终反败为胜。战争结束后,那些曾经的空无士兵遭到了国家的抛弃,有的隐藏身份,为复仇做准备;有的则利用自身的能力为各种各样的雇主工作;而主角身为空无的0号士兵,在战争后失忆,以一个杀手的身份执行着各种秘密任务。玩家需要操纵主角从旁人的只言片语和自身残破不堪的回忆中发掘出事情的真相。
本作的叙事手法十分高明,与普通的平铺直叙相比,玩家需要一边应付纷至沓来的任务和谜团,一边四处收集碎片化的情报来拼凑出那些被藏起来的秘密。为了增加游戏的剧情表现力和神秘感,“柯罗诺斯”在赋予玩家超能力的同时也会带来强烈的致幻效果,游戏中常常会出现闪回,花屏,幻境等表现手法,配上复古的倒带和略显刺耳卡带音效,营造出一种类似于《盗梦空间》的迷幻效果。游戏中的许多细节充满了深刻的隐喻和暗示,这也吸引着许多玩家至今仍为此津津乐道。
极具表现力的画面撕裂
因为主角在开始时就已经失忆,就像一张完全空白的白纸,所以在角色塑造方面,游戏将自主权完全交给玩家。你可以选择做一个《这个杀手不冷》,和柜台小姐热烈地讨论动漫游戏,并来一场紧张刺激的卡牌对决。
或者可以凭着自己的超能力肆意妄为,做一个目中无人的冷面杀手。在每一个关卡中,玩家都会遇到可交谈的对象,并进入对话选择环节。除了对话的内容会影响结果,我们采取对话的方式可能也会影响剧情的走向。在对话开始的前几秒钟里,也就是在对方的话尚未结束前,玩家可以通过抢先回答来打断对方发言。很真实的是,这种的方式很可能会激怒对方,带来意想不到的后果。
打断别人的话还有文字破碎效果
其实剧情至今仍有很多疑点,比如说为什么主角的档案才22岁却提到被困在雨林28年;在酒馆喝酒的时候,别的参战的士兵都已经老的不成样子了,主角却依然年轻;金银面具到底是什么人;为什么地堡的有一个场景里时间流逝特别慢,并且没有录像;等等等。
略显苦大仇深的剧情并没有让这部作品变得沉重和黑暗。相反,为了缓解这种气氛,制作者们也在游戏中增加了许多有趣的互动内容和彩蛋,
平卡平卡
毁童年
塞尔达的大师剑
这些客串角色你都找齐了吗
爽快又新颖的战斗体验、炫酷装逼的超能力、扑朔迷离的剧情,这些都为《武士刀0》加分不少,却还是无法避免战斗时稍微有点单调和枯燥。好在游戏的流程并不长,初体验的时间也可以控制在5-6个小时之内,剧情也在高潮来临之时戛然而止,留给玩家无限遐想,但是大家不用担心,游戏制作者在一次访谈中表示
这游戏从一开始就什么都计划好了,所以不要担心我是不是一边编剧情一边往下做。一切内容都有其意义。
制作者也表示,今年内将完成《武士刀0》的免费DLC,希望到时候这些谜团可以一一揭晓吧。
转载自头条号:Esdec。(侵删)
联系邮箱:indexmou99@163.com(三个工作日内处理)
备案号:湘ICP备2023013287号-1 a>